かもめのはとば Re:[2]

やわらか系、モバイルとかアプリとか法律とか色々。

「君の名は。」は今のところ商標を抑えていない。けど?

otonanswer.jp

こんな記事があったので。
著作権の線では確かに学説上も、判例上もタイトルは著作物とはされません。
しかしグッズを展開することなどを視野に入れているので有れば商標登録はされてないのかな?と思い検索をしてみました。

 

特許情報プラットフォーム↓から。

https://www2.j-platpat.inpit.go.jp/syutsugan/TM_AREA_A.cgi

「商標(検索用)」に「?君の名は?」と入力して検索したところ該当0。
登録も出願もされていないようです。

 

だからといって先の記事にあります通り勝手に何かを作ってしまうと不正競争防止法周知表示混同惹起行為(2条1項1号)著名表示冒用行為(2条1項2号)にかかってしまう可能性があります。
誤認を招くドメイン取得(2条1項13号)も指摘される可能性がありますので気をつけましょう。

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元号が変わると名前ランキングが動く

いきなり平成が終わるというニュースが飛び込んできてビックリしました。

www3.nhk.or.jp

以前から気になっていたのですが、元号が変わる改元の時は、子供の名付けに影響が出る傾向が見られます。大正1年からのデータがまとまっている以下のサイトからいくつか例を抽出してみました。

www.meijiyasuda.co.jp

www.meijiyasuda.co.jp

大正

大正時代はまず上から見ていて顕著に出ているのが男子の大正1年~3年の「正一」「正二」「正三」です。極めてストレート。他にも「正治」「正男」などが見て取れます。
男子でもう一つ特徴的なのが「正」です。他の名前は初期のみのなかこちらは大正年間ずっとランクに挙がってきています。

女子に関しては、「正子」が初めの2年間にランクイン。

昭和

昭和1年は名前に影響が見られません。これは昭和は12月に始まった為。

男子は2年以後に「昭一」「昭二」「和夫」などが現れます。大正年間と違い影響が出てるかな?と思われるのは昭和五年ぐらいまで。それ以後「昭」がたまに出てきます。

女子に関しては「和子」が堂々の30年間上位5以内ランクイン。すごい。

平成

時が下って平成になるとさすがにあまり影響がないかな?と思ったのですが若干あり。

男子は丁度名前に翔の字を入れるのが流行っていたご時世のため「翔平」が3年ほどランクイン。

女子に関してはさすがに影響が無いかな?と思ったのですが「成美」が元年のみランクインしていました。

 

誤報でもなく、このままつつがなく法改正(どうなるんだろう皇室典範憲法も触るのかな…)が行われると数年内に改元が行われます。
その歳、次の元号でもこういった傾向が出るのか、少し楽しみですね。

 

 

「速度制限」「通信制限解除」をGoogle Trendsで見てみる

yrik.hatenablog.com

こいつの続編です。

月初0時あけてすぐにこういう状況になっていたので。

「速度制限」と「通信制限解除」の2ワードを入れ込んでみました。

f:id:yrik:20160701003238j:plain

速度制限は月末、通信制限解除は少し遅れて月初に山が来るのが見受けられます。当然といえば当然ですね。

速度制限も制限解除もピークは去年、2015年の8月になっています。各キャリアのパケット施策の変更、年度明けからの学生向け施策などが効いたのでしょうか?

そして年末年始は山が低くなっているのも興味深いところです。2月あたりは1ヶ月の日数が1割近く引くいので、天井に当たらなかった人も多いと推測されますが1月は帰省等で接する時間が短かったとか、そういうのかな?と。

そして気になったのがこれ。

こう考えて見ると、家庭へのWi-Fiオフロードもまだまだやりようがありそうですね。

 

大河ドラマ人気をGoogle Trendsで見てみる

www.nikkei.com

真田丸はなにかとTwitterのトレンドに上がってきたり、タイムラインで目にすることも多いですが今までの大河ドラマとネット上での状況を比べてみるとどうなのでしょうか。

ということで、直近5つの大河ドラマGoogle Trendsに突っ込んでみました。

ドラマ名

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ピークの順を比べると真田丸平清盛>八重の桜>花燃ゆ>軍師官兵衛でした。
平清盛が2015年に盛り上がりを見せているのはモンストのキャラクター実装の影響です。恐るべし…。

主人公名

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こちらは平清盛黒田官兵衛真田幸村新島八重>杉文」となります。武将として想起しやすい人は強い、といった印象。
当然ながら平清盛はタイトルと主人公ががっちり一致しているのもポジティブに作用しています。どちらで調べているか分離できませんから。

視聴率

NHK大河ドラマ | ビデオリサーチ

真田丸がまだ完結していないので初回視聴率比較。上記によると、「八重の桜(21.4)>真田丸(19.9)>軍師官兵衛(18.9)>花燃ゆ(16.7)>平清盛(17.3)」となりました。
補足として真田丸を除いた平均視聴率で一番高かったのは軍師官兵衛(15.8)です。

 

アプリのデータ復活のために必要なこと

  • ゲームアプリのデータは自分で守ろう
  • データの特定
  • 本人の証明
  • おまけ:やらないほうがいいアクション
    • ひたすらメールを送る
    • 知人や友人から連絡をしてもらう
    • 必要情報に対し誤った情報を返す

 

ゲームアプリのデータは自分で守ろう

携帯破損や紛失などの不慮の機種変更、またOSのアップデート時のアクシデントなどでゲーム等アプリのデータが消えてしまったといった話を結構耳にします。

特に最近はパズドラやモンスト、FGO、デレステなど、長期に渡って強い人気を維持するサービスが増えているのでそういったリスクに直面する方も増えているように感じます。長く遊んだサービスのデータは自分にとって大切な価値のあるデータだとは思います。

そんなデータを不慮の事故で失ってしまった場合に復帰させるために事前にやっておくべき事はなんでしょう?

大事なのは、「データの特定」「本人の証明」です。

データの特定

大前提として、どのデータを復旧させるのかがわからなければ運営は対処が難しい事が多いです。数万人、時には数百や数千万人以上あるお客様のデータから、その人のデータを探すのは不可能に近いからです。
まず、紛失したくないデータはIDなどの数値をスクリーンショットで撮るなどして保存しておきましょう。

良くあるのが、メモやスクリーンショットをスマホ内に保存したまま破損・紛失等してしまいデータが戻らなくなってしまうような状況です。Gmailにスクリーンショットをつけて転送しておく、いっそ紙に書く等、かならず別の場所に分散保存しておくことが大切です。

万が一そういうID等の記録がなかった場合、設定していた名前、フレンドのようなものが有る場合はその内容、所持していたキャラクターやカード、アイテム等のレベルや状態を思い出せる限り準備してみましょう、いくつかの組み合わせでひょっとして照合が可能かもしれません。

本人の証明

データが特定できた後は、自身が本当にそのデータの持ち主であることの証明が必要になります。
運営は個人を特定できる情報を持っていない事が多々あります。そういった場合、データが特定できただけで復旧をさせてしまうと、他人のIDを使うことでデータを奪い取ったりすることができるようになってしまいます。

例えば、そういった場合の対策としてメールアドレス等を取得しているサービスなどもあります。そうでなければ会社によって状況は違いますが、いつアクセスしたか、ゲームであれば所持物・レベル等はいくらか、などといった情報がヒアリングされるでしょう。前の段のデータの特定でも記載しましたが、そちらの側面でもこのような情報は効いてきます。

こう言う時に復旧できる確率が高くなるのは課金情報です。
…といっても別に課金者を優遇するとかそういうわけではなく、課金情報に関してはAppleやGoogleを介して個別に情報が振られています。それを照合すればとても簡単に確認が行えるのです。
本当に大事なデータは最低限でもよいので課金を行い、AppleやGoogleが発行した領収書のメールをしっかり保存しておくとよいでしょう。その領収書情報で、運営側は本人確認を容易に行えます。

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おまけ:やらないほうがいいアクション

復旧を急ぐあまり、焦って色々な手段をとってしまう方がいますが、以下のようなパターンは逆効果になる場合があります。時間を要してしまうかもしれませんが落ち着いて対応を待ちましょう。

ひたすらメールを送る

原則として、それで優先度が変わることは殆どないのではないでしょうか。それどころか普通に業務妨害と見られる可能性があります。

知人や友人から連絡をしてもらう

上に触れたように「本人確認」が大切な要件となります。紛失直後等に焦ってしまい、知人や友人に連絡を頼んだりする方も居ますが、運営側では本人以外からの問い合わせには何のアクションも取ってはいけない場合が多いです。
それどころか第三者からの問い合わせにより、不正なアカウント取引を行った可能性がありという判断になった場合は停止措置を貰ってしまう可能性すらあります。

必要情報に対し誤った情報を返す

本人確認の際、アカウント復旧のために質問された内容になんとしても返答しないといけないと思い、誤った情報を返してしまう方も居ると思います。誤情報が来た場合は本人でないと判断される場合があるため、復旧が遠のいてしまう可能性が高いです。

 

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iPhoneでマナーモードの時に震えないようにする

 マナーモードで振動するのを止める方法

iPhoneで横にあるスイッチを操作しマナーモードにしているときの振動。ポケットなんかに入れているときは便利なのですが、机の上なんかに置いていると、ガタガタ音がなってしまい、うるさかったりします。
オフィスなんかでは結構気になる方も居るのではないでしょうか。

そんなとき、通知は来るけどバイブが震えないようにする設定方法です。

設定方法

「設定」画面内の「サウンド」に設定項目があります。
なんとなく「通知」とか「おやすみモード」に有りそうな気がします、そこでハマって設定方法を探し回ってしまいました…。

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「サウンド」内の上の方にあるバイブレーション「サイレントスイッチ選択時」。これをオフにすると通知は来るけれど震えないサイレントマナーのような状態になります。

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お客さまに優しい課金額(重課金設計ダメ、ゼッタイ)でサービスを成立させる思考実験

ということで、事業の成立とお客さんの負荷低減の両立を数字だけで考えるお話
Twitterで書いていたことのまとめです。

まずこの前提のもとで、iOSにだけサービスを提供するとし、

(呟きだと前後してますが)無理ない客単価を「ゲームを1本買うぐらいの価格=6000円/月」としてまずは考えて見ます。結構高めかなとも上述の通り思いますが…。

10位=6億稼ぐためには

お金を払ってくれるお客さまの平均を6000円程度と仮定すると、単純に6億を6000で割ればいので、お金を払ってくれる人(課金UU)は10万人程度必要となります。

何%がお金を払ってくれて、何人あつめないといけない?

ざっくり5%とします、20人に1人程度ですね。
そうすると10万人の課金UUを出すためには、200万人ぐらい使い続けてくれる人を維持し続けなければいけません。同じだけのサービスを維持するという意味であればこれを続けないといけません。やめる方も居る場合は常に新しいお客さまを広告などで集めなければいけませんし、飽きがこないように更新を続けなければいけません。

それは現実的?

というぐらい難しい話になってしまうのです。

じゃあどこを変えれば現実的?

例えば、お金を払ってくれる人が5%から10%になれば、お客さまを集めなければいけない数は半分程度になりなります。その分広告等にかけるコストが減らせます。そして1人当たりのお客さまの負荷は増えません。ただしそのためには更に強く魅力のある商品設計が必要になり、継続動機もその人数が続ける判断をするだけのものを用意しなければいけません。

このシミュレーションはiOSのみを前提で考えているのでAndroidでの提供を行うのは真っ先に検討するべき事項でしょう。開発費用対効果・広告効率などが一気に引き上がります。ここで増加するのは開発に要する人件費。

売上げ目標の規模を落とすというのも手としてはありますが、だいたいのサービスは営利企業が目標を持って行っているものであって現場レベルで簡単にとれる手ではありません。一ヶ月でこの手を取るのは数ヶ月単位で帳尻があわせれる場合(たとえば翌月は年末年始商戦があるのでそこで取り戻す、とか)や、辞めるお客さまが極端に少なく、翌月以後も母数が積み上がって帳尻が合う場合のみです。

しかし、サービスを長く続ける前提であればどこかの手入れを行えばどこかに無理が波及するのが現在のモデルの現状、といった形が見えてしまうだけとなってしまいました。

とはいえこのままでいいとはも思えないわけで…ちょうど良い着地の方法を模索していきたいものです。